LUIS FELIPE WANUMEN SILVA - DARÍN JAIRO MOSQUERA PALACIOS - MIREYA BERNAL GÓMEZ
U$ 15,00 13,44 €
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El presente libro tiene tres intenciones que motivaron su desarrollo: la primera es acad?mica, entregarle a los profesores de las ?reas de programaci?n de sistemas un contenido distinto e innovador, que acerque la programaci?n a los estudiantes, y qu? mejor que a trav?s de la construcci?n de juegos. La segunda intenci?n es comercial, en este sentido damos a los lectores las bases para que puedan construir peque?os y ?tiles juegos, con el objetivo de que sean desarrollados, publicados y que incluso en el proceso puedan ganar dinero con su comercializaci?n. La ?ltima motivaci?n es investigativa, este libro pretende mostrar que los juegos desarrollados a trav?s de estas arquitecturas pueden ser migrados en un futuro a aplicaciones m?viles, dado el poco consumo de recursos. En cualquiera de las tres motivaciones descritas anteriormente, el lector podr? ver la utilidad del libro, y es que en verdad aqu? se evidencia que los juegos no son una tecnolog?a al alcance exclusivo de los grandes genios de la inform?tica, sino que pueden ser ideados y desarrollados por usuarios con pocos conocimientos en programaci?n. Con esto, el libro Juegos livianos tambi?n se convierte en un material ?til en el ?mbito de la educaci?n media, pues otorga los conocimientos m?nimos para que desde el bachillerato se desarrollen esas habilidades de programaci?n en los estudiantes adolescentes, adem?s de motivarlos para que en un futuro se inclinen por el estudio de ingenier?as relacionadas con las tecnolog?as de la informaci?n y las telecomunicaciones.
El presente libro tiene tres intenciones que motivaron su desarrollo: la primera es académica, entregarle a los profesores de las áreas de programación de sistemas un contenido distinto e innovador, que acerque la programación a los estudiantes, y qué mejor que a través de la construcción de juegos. La segunda intención es comercial, en este sentido damos a los lectores las bases para que puedan construir pequeños y útiles juegos, con el objetivo de que sean desarrollados, publicados y que incluso en el proceso puedan ganar dinero con su comercialización. La última motivación es investigativa, este libro pretende mostrar que los juegos desarrollados a través de estas arquitecturas pueden ser migrados en un futuro a aplicaciones móviles, dado el poco consumo de recursos. En cualquiera de las tres motivaciones descritas anteriormente, el lector podrá ver la utilidad del libro, y es que en verdad aquí se evidencia que los juegos no son una tecnología al alcance exclusivo de los grandes genios de la informática, sino que pueden ser ideados y desarrollados por usuarios con pocos conocimientos en programación. Con esto, el libro Juegos livianos también se convierte en un material útil en el ámbito de la educación media, pues otorga los conocimientos mínimos para que desde el bachillerato se desarrollen esas habilidades de programación en los estudiantes adolescentes, además de motivarlos para que en un futuro se inclinen por el estudio de ingenierías relacionadas con las tecnologías de la información y las telecomunicaciones.