JAVA Y EL PATRÓN MODELO-VISTA-CONTROLADOR (MVC)

JAVA Y EL PATRÓN MODELO-VISTA-CONTROLADOR (MVC)

PINZÓN NÚÑEZ, SONIA ALEXANDRA / RODRÍGUEZ GUERRERO, ROCÍO / VANEGAS, CARLOS ALBERTO

$ 35,000.00

U$ 8,97 8,04 €

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Editorial:
UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSE DE CALDAS
Año de edición:
2021
Materia
Computacion
ISBN:
978-958-787-155-5
EAN:
9789587871555
Páginas:
354
Encuadernación:
Tapa blanda
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Java y el patr?n Modelo-Vista-Controlador (MVC) es un libro que tiene como objetivo trabajar con el lenguaje de programaci?n Java en lo referente con las estructuras de control, la programaci?n orientada a objetos, los patrones de dise?o, la interface gr?fica de usuario, los gr?ficos, el manejo de eventos y la persistencia (archivos de flujo y bases de datos). Todo esto implementado bajo el patr?n Modelo-Vista-Controlador (MVC).El material did?ctico del libro es complementado con teor?a y ejemplos pr?cticos, los cuales se realizaron en Java bajo el entorno de desarrollo NetBeans IDE 8.1/8.2 en el sistema operativo Windows 10 Home Single Language de Microsoft ?, utilizando como componentes gr?ficos el paquete Swing para la interfaz de usuario. Este documento est? dirigido a usuarios con conocimientos en programaci?n orientada a objetos.

Java y el patrón Modelo-Vista-Controlador (MVC) es un libro que tiene como objetivo trabajar con el lenguaje de programación Java en lo referente con las estructuras de control, la programación orientada a objetos, los patrones de diseño, la interface gráfica de usuario, los gráficos, el manejo de eventos y la persistencia (archivos de flujo y bases de datos). Todo esto implementado bajo el patrón Modelo-Vista-Controlador (MVC).

El material didáctico del libro es complementado con teoría y ejemplos prácticos, los cuales se realizaron en Java bajo el entorno de desarrollo NetBeans IDE 8.1/8.2 en el sistema operativo Windows 10 Home Single Language de Microsoft ®, utilizando como componentes gráficos el paquete Swing para la interfaz de usuario. Este documento está dirigido a usuarios con conocimientos en programación orientada a objetos.

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