PHYTON 3 CURSO PRACTICO

PHYTON 3 CURSO PRACTICO

Editorial:
EDICIONES DE LA U
Año de edición:
Materia
LENGUAJES PROGRAMACIÓN
ISBN:
978-958-762-694-0
EAN:
9789587626940
Páginas:
560
Encuadernación:
Rústica
Disponibilidad:
DISPONIBLE 1 UNIDAD

$ 82.000,00

U$ 27,31 23,21 €

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El lenguaje de programación Python se ha convertido por méritos propios en uno de los más interesantes que existen en la actualidad, especialmente recomendable para las personas que se inician en el mundo de la programación. Su curva de aprendizaje no es tan grande como en otros lenguajes, lo que unido a una sintaxis legible, limpia y visualmente muy agradable, al hecho de ser software libre (con la comunidad de usuarios especialmente activa y solidaria que eso conlleva) y a la potencia que nos proporciona, tanto por el lenguaje en sí como por la enorme cantidad de librerías de que dispone, lo hacen apetecible a un amplio espectro de programadores, desde el novel al experto. Python se usa actualmente, debido a su extraordinaria adaptabilidad, a la posibilidad de incorporar código desarrollado en otros lenguajes o a la existencia de módulos y herramientas para casi cualquier campo imaginable, en prácticamente todos los ámbitos informáticos, desde el diseño web a la supercomputación.

Este libro pretende ser una guía útil para descubrir, desde cero y apoyándose en multitud de ejemplos explicados paso a paso, sus fundamentos y aplicaciones. Para ello no solamente se recorrerán los elementos principales del lenguaje y su filosofía sino que se conocerán también varias de las librerías de su ecosistema que nos permitan crear aplicaciones gráficas completas y visualmente atractivas.

PRÓLOGO

CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN
1.1 SISTEMAS DE NUMERACIÓN USADOS EN INFORMÁTICA
1.2 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
1.2.1 Lenguaje máquina y lenguaje ensamblador
1.2.2 Lenguajes compilados y Lenguajes interpretados
1.3 GENERALIDADES SOBRE PYTHON
1.4 INSTALAR PYTHON EN NUESTRO ORDENADOR. PRIMEROS
PASOS
1.5 CREAR FICHEROS DE CÓDIGO PYTHON
1.6 ESTILO DE PROGRAMACIÓN EN PYTHON.
INSERTAR COMENTARIOS
1.7 ERRORES EN PYTHON. TIPOS DE ERRORES
1.8 EL INTÉRPRETE DE PYTHON COMO UNA POTENTE
CALCULADORA

CAPÍTULO 2. EMPEZANDO A PROGRAMAR
2.1 INTRODUCCIÓN. GENERALIDADES
2.2 ELEMENTOS DE ENTRADA/SALIDA, VARIABLES E
IDENTIFICADORES
2.3 OPERADORES, OPERANDOS Y EXPRESIONES.
NÚMEROS DE PUNTO FLOTANTE. CONSTANTES
2.4 ALGUNAS FUNCIONES INTERESANTES DEL INTÉRPRETE
PYTHON
2.4.1 Las funciones int() y eval()
2.4.2 La función round()
2.4.3 La función abs()
2.4.4 La función max()
2.4.5 La función min()
2.4.6 La función pow()
2.4.7 La función format() aplicada a números
2.5 TRABAJANDO CON CARACTERES Y CADENAS
2.5.1 La función print()
2.5.2 La función str()
2.5.3 La función format() aplicada a cadenas
2.5.4 La función ord()
2.5.5 La función chr()2.5.6 Operadores usados con cadenas
2.6 INSTALAR Y EMPEZAR A TRABAJAR CON EL IDE PYSCRIPTER

CAPÍTULO 3. ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE PROGRAMACIÓN:
INSTRUCCIÓN CONDICIONAL Y BUCLES
3.1 CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA
A OBJETOS
3.2 OPERADORES RELACIONALES Y TIPO BOOLEANO.
FUNCIONES INT() Y BOOL()
3.3 OPERADORES LÓGICOS
3.4 LA INSTRUCCIÓN CONDICIONAL IF
3.4.1 if simple
3.4.2 Varios if simple anidados
3.4.3 if-else
3.4.4 Varios if-else anidados
3.4.5 if-elif-else
3.4.6 Consideraciones finales sobre la instrucción if. Expresiones
condicionales
3.5 INSTRUCCIONES PARA REALIZAR BUCLES
3.5.1 Instrucción for
3.5.2 Instrucción while
3.5.3 Uso del debugger de PyScripter
3.5.4 Las palabras reservadas break y continue
3.5.5 Bucles anidados
3.6 IMPORTAR MÓDULOS. USO DE IMPORT
3.7 GENERACIÓN DE NÚMEROS ALEATORIOS EN PYTHON
3.8 REDIRECCIONES DE E/S

CAPÍTULO 4. PROGRAMACIÓN FUNCIONAL
4.1 CONCEPTO DE FUNCIÓN. DEFINICIÓN Y EJECUCIÓN DE UNA
FUNCIÓN EN PYTHON4.2 ORGANIZACIÓN DE LAS FUNCIONES EN UN PROGRAMA.
FUNCIÓN PRINCIPAL O MAIN()
4.3 FLUJO DE EJECUCIÓN DE UN PROGRAMA. VARIABLES LOCALES
Y GLOBALES
4.4 MÁS SOBRE VARIABLES LOCALES Y GLOBALES.
LA DECLARACIÓN GLOBAL
4.5 PARÁMETROS DE ENTRADA Y VALOR DE SALIDA DE
UNA FUNCIÓN
4.6 PILA DE LLAMADAS A FUNCIONES
4.7 TIPOS DE ARGUMENTOS EN LLAMADAS A FUNCIONES:
POSICIONALES Y NOMBRADOS
4.8 DEVOLUCIÓN DE MÚLTIPLES DATOS Y ARGUMENTOS
POR DEFECTO EN UNA FUNCIÓN
4.9 PASO DE ARGUMENTOS MÚLTIPLES A UNA FUNCIÓN.
USO DE *ARGS Y **KWARGS
4.10 CONCEPTOS DE LA PROGRAMACIÓN FUNCIONAL.
ABSTRACCIÓN Y ENCAPSULACIÓN
4.11 FUNCIONES RECURSIVAS

CAPÍTULO 5. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
5.1 CONCEPTOS DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS.
ABSTRACCIÓN Y ENCAPSULACIÓN. CAMPOS Y MÉTODOS DE
UNA CLASE
5.2 DEFINICIÓN Y USO DE UNA CLASE. CREACIÓN DE OBJETOS
5.3 DEFINICIÓN Y USO DE LOS MÉTODOS DE UNA CLASE
5.4 CAMPOS PRIVADOS. MÉTODOS GET() Y SET ()
5.5 REPRESENTACIÓN GRÁFICA ESTANDARIZADA DE CLASES Y
OBJETOS. LENGUAJE UML
5.6 OBJETOS MUTABLES E INMUTABLES AL SER PASADOS
A FUNCIONES
5.7 HERENCIA
5.8 HERENCIA MÚLTIPLE
5.9 SOBRECARGA DE MÉTODOS
5.10 JERARQUÍA DE CLASES. LA CLASE OBJECT
5.11 POLIMORFISMO. BÚSQUEDA DINÁMICA DE MÉTODOS
5.12 FUNCIONES ISINSTANCE() E ISSUBCLASS(). IMPORTAR
MEDIANTE FROM-IMPORT. VARIABLE PYTHONPATH

CAPÍTULO 6. TIPOS DE DATOS EN PYTHON
6.1 CADENAS
6.1.1 Definición y creación de cadenas. Operador índice []
6.1.2 Operadores sobre cadenas
6.1.3 Funciones aplicadas a cadenas
6.1.4 Métodos de la clase str
6.1.5 Ejemplos de uso práctico de cadenas
6.2 LISTAS
6.2.1 Definición y creación de listas. Comprensiones de listas y operador
índice []
6.2.2 Operadores sobre listas
6.2.3 Funciones y listas
6.2.4 Métodos de la clase list
6.2.5 Ejemplo de uso práctico de listas
6.2.6 Listas multidimensionales
6.3 TUPLAS
6.3.1 Definición y creación de tuplas. Operador índice.
Tuplas inmutables
6.3.2 Operadores sobre tuplas ( :, +,*, in , not in <, <=, > , >=, ==, != )
6.3.3 Funciones aplicadas a tuplas (len(), max(), min() y sum())
6.3.4 Métodos de la clase tuple
6.3.5 Ejemplos de uso práctico de tuplas
6.4 CONJUNTOS
6.4.1 Definición y creación de conjuntos
6.4.2 Operadores sobre conjuntos ( , & , - , ^ , in, not in, < , <= , > ,
>= , == , != )
6.4.3 Funciones aplicadas a conjuntos ( len(), max(), min() y sum() )
6.4.4 Métodos de la clase set
6.4.5 Ejemplos de uso práctico de conjuntos. Uso de for para recorrer elementos
6.5 DICCIONARIOS
6.5.1 Definición y creación de diccionarios
6.5.2 Acceder a, añadir, actualizar y borrar elementos en diccionarios
6.5.3 Operadores sobre diccionarios ( in/not in, ==, !=)
6.5.4 Funciones aplicadas a diccionarios ( len(), max(), min() y sum() )
6.5.5 Método de la clase dict
6.5.6 Ejemplos de uso práctico de diccionarios
6.6 RESUMEN DE TIPOS DE DATOS Y COMPARACIÓN
DE VELOCIDADES

CAPÍTULO 7. FICHEROS Y EXCEPCIONES
7.1 FICHEROS. GENERALIDADES Y TIPOS
7.1.1 Ficheros de texto
7.1.2 Ficheros binarios
7.1.3 Evaluar la existencia de un fichero, recorrerlo y procesarlo
7.1.4 Almacenando tipos complejos de datos (I). Módulo pickle
7.1.5 Almacenando tipos complejos de datos (II). Módulo shelve
7.2 EXCEPCIONES Y SU MANEJO
7.2.1 Definición y tipos de excepciones
7.2.2 Manejo de excepciones. Estructura try-except-else-finally
7.2.3 La instrucción with

CAPÍTULO 8. PROGRAMACIÓN GRÁFICA EN PYTHON MEDIANTE
PYQT
8.1 ENTORNOS GRÁFICOS. LIBRERÍA QT
8.2 PYQT. QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE
8.2.1 Instalación de PyQt en nuestro ordenador
8.2.2 Uso de PyQt directamente desde código Python
8.2.3 Uso de Qt Designer para diseñar interfaz gráfico.
Elementos que lo componen (Widgets, MainWindow, Dialog)
8.3 WIDGETS FUNDAMENTALES DE QT DESIGNER
8.3.1 Esquemas (Layouts)
8.3.2 Botones (Buttons)
8.3.3 Elementos de visualización (Display Widgets)
8.3.4 Elementos de entrada (Input Widgets) 8.4 PROGRAMANDO APLICACIONES. CONECTANDO EVENTOS CON
ACCIONES (SIGNAL/SLOT)
8.5 EVENTOS EN WIDGETS FUNDAMENTALES
8.5.1 Push Button (QPushButton)
8.5.2 Radio Button (QRadioButton)
8.5.3 Check Box (QCheckBox)
8.5.4 Button Box (QDialogButtonBox)
8.5.5 Calendar (QCalendarWidget)
8.5.6 LCD numbers (QLCDNumber)
8.5.7 Progress Bar (QProgressBar)
8.5.8 Combo Box (QComboBox)
8.5.9 Font Combo Box (QFontComboBox)
8.5.10 Line Edit (QLineEdit)
8.5.11 Spin Box (QSpinBox)
8.5.12 Date/Time edit (QDateTimeEdit)
8.5.13 Dial (QDial) y Vertical and Horizontal Sliders (QSlider)
8.6 EJEMPLOS DE APLICACIONES GRÁFICAS SENCILLAS CON QT
DESIGNER
8.6.1 Operaciones con dos números reales
8.6.2 Pequeño pedido en frutería
8.6.3 Gráficos de factura, gas y volumen de audio
8.6.4 Reserva de hotel
8.6.5 Inmobiliaria
8.6.6 Ejemplo de uso de Spin Box
8.7 APLICACIONES Y WIDGETS AVANZADOS EN QT DESIGNER.
EJEMPLOS

CAPÍTULO 9. GENERACIÓN DE GRÁFICOS EN PYTHON MEDIANTE
MATPLOTLIB477
9.1 GENERACIÓN DE GRÁFICOS EN PYTHON. MATPLOTLIB
9.2 INSTALACIÓN DE MATPLOTLIB. CREACIÓN DE UN ENTORNO
VIRTUAL CON ANACONDA
9.3 USO DE MATPLOTLIB
9.3.1 Uso de Matplotlib directamente: Módulo pyplot
9.3.2 Uso de Matplotlib mediante los objetos de su librería
9.4 INSERCIÓN DE MATPLOTLIB EN UNA APLICACIÓN PYQT.
EJEMPLOS PRÁCTICOS
9.5 USO INTERACTIVO DE MATPLOTLIB EN UNA APLICACIÓN PYQT.
EJEMPLO

BIBLIOGRAFÍA
MATERIAL ADICIONAL
ÍNDICE ALFABÉTICO