JOVENES MAQUINAS Y SOFWARE. REINVENTAR LOS USOS PARA EDUCAR
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JOVENES MAQUINAS Y SOFWARE. REINVENTAR LOS USOS PARA EDUCAR

GÓMEZ ZÚÑIGA, ROCÍO  / GONZÁLEZ MINA, JULIÁN  / RUEDA ORTIZ, ROCÍO

$ 60,000.00
$ 54,000.00

U$ 13,85 12,41 €

No disponible
Editorial:
UNIVERSIDAD DEL VALLE
Año de edición:
2019
Materia
Educacion y pedagogia
ISBN:
978-958-765-954-2
EAN:
9789587659542
Páginas:
204
Encuadernación:
Tapa blanda
$ 60,000.00
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Este libro es el resultado de un proyecto de investigaci?n-producci?n, una experiencia de creaci?n colectiva y una espiral de invenci?n conceptual y tecnol?gica desde abajo. No enfatiza en las "carencias", sino en el aprovechamiento de las ricas capacidades humanas y recursos con que cuentan las instituciones educativas, y en las posibilidades de intensa inversi?n de trabajo humano creativo en las m?quinas. De este proceso surge el concepto de exoprogramaci?n, entendida como la capacidad de programar socialmente los usos de tecnolog?as de diversa naturaleza, de viejo y nuevo tipo, sin que sean el centro del aprendizaje. Ello exige asumir el espesor y densidad local, la riqueza social y cultural de los entornos y la condici?n situada del conocer. El proyecto se desarroll? en la Biblioteca P?blica Municipal del Deporte y la Recreaci?n de Cali (Colombia) con un grupo de j?venes videojugadores y se formaliz? en la plataforma narrativa y digital "Mi Biblio es una Nave". El libro consigna el proceso de construcci?n conceptual y cada uno de los recursos o aplicaciones 0.0 que se desarrollaron en dicha plataforma. ll,o Nave ha despegado y ha dejado las condiciones para que otros vuelen con ella, la hagan suya y la reinventen!?

Este libro es el resultado de un proyecto de investigacin-produccin, una experiencia de creacin colectiva y una espiral de invencin conceptual y tecnolgica desde abajo. No enfatiza en las "carencias", sino en el aprovechamiento de las ricas capacidades humanas y recursos con que cuentan las instituciones educativas, y en las posibilidades de intensa inversin de trabajo humano creativo en las mquinas. De este proceso surge el concepto de exoprogramacin, entendida como la capacidad de programar socialmente los usos de tecnologas de diversa naturaleza, de viejo y nuevo tipo, sin que sean el centro del aprendizaje. Ello exige asumir el espesor y densidad local, la riqueza social y cultural de los entornos y la condicin situada del conocer. El proyecto se desarroll en la Biblioteca Pblica Municipal del Deporte y la Recreacin de Cali (Colombia) con un grupo de jvenes videojugadores y se formaliz en la plataforma narrativa y digital "Mi Biblio es una Nave". El libro consigna el proceso de construccin conceptual y cada uno de los recursos o aplicaciones 0.0 que se desarrollaron en dicha plataforma. ll,o Nave ha despegado y ha dejado las condiciones para que otros vuelen con ella, la hagan suya y la reinventen!

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