EMPIEZA A CREAR! UNA GUIA PARA ACERCAR LOS JOVENES AL MUNDO MAKER

EMPIEZA A CREAR! UNA GUIA PARA ACERCAR LOS JOVENES AL MUNDO MAKER

MARTIN, DANIELLE / PANJWANI, ALISHA

$ 95,000.00

U$ 24,36 21,83 €

No disponible
Editorial:
ALFAOMEGA GRUPO EDITOR
Año de edición:
2018
Materia
Educacion y pedagogia
ISBN:
978-958-778-358-2
EAN:
9789587783582
Páginas:
198
Encuadernación:
Tapa blanda
$ 95,000.00

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PARTE I Prepárate para ¡empezar a crear! 1
Bienvenido a ¡Empieza a Crear! 3
PARTE II Sesiones de ¡Empieza a Crear! 17
¡Empieza a Crear! Flujo de sesiones 19
Sesión 1: Enciéndelo: Circuitos de papel 35
Sesión 2: Hazlo cantar: Creaciones musicales programables 57
Sesión 3: Pinta con luz: Varitas iluminadas 79
Sesión 4: Dale forma: Formas 3D 99
Sesión 5: Cambia la movida: Bots creadores de arte 117
Sesión 6: Cose los tejidos: E-textiles 135
Sesión 7: Creación libre final: Proyectos personalizados 155
Sesión 8: Muestra y comparte: Exhibición comunitaria 167
PARTE III Sigue creando 177
Exhortando a la juventud a ¡SEGUIR CREANDO! 178
EPÍLOGO: Un mensaje para todos los makers 181
Acerca de la Comunidad Espacio de Creación 185
Acerca de los autores 189
Índice 193

Esta guía de ¡Empieza a crear! describe actividades muy divertidas, tales actividades muestran la forma en que los jóvenes makers principiantes pueden desarrollar algo creativo y original con los conocimientos que se explican en algunos de los bloques de construcción, fundamentales para entender la electrónica y la informática, tales como el modo en que opera un circuito y la importancia y significado de un material conductor.

El objetivo de este libro es exponer de manera divertida cómo planear y coordinar proyectos en el hogar, escuela, biblioteca, clases extraescolares o makerspace. Se abordan las estrategias para que los jóvenes se interesen en desarrollar el pensamiento creativo, llevar a cabo proyectos en equipo e individuales y reflexionar y compartir sus creaciones. Se pretende que ¡Empieza a Crear! inspire a los jóvenes aprendices a seguir creando y se alleguen de nuevas herramientas al obtener confianza mediante estas actividades, que aprendan que la tecnología puede ser un poderoso medio de expresión creativa, y que los aparatos tecnológicos no sólo se pueden comprar, sino que uno puede aprender a construirlos por sí mismo para crear un mundo mejor.

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