APRENDIENDO A PROGRAMAR A PARTIR DE CERO
-10%

APRENDIENDO A PROGRAMAR A PARTIR DE CERO

SALAZAR PERDOMO, PATRICIA

$ 93,000.00
$ 83,700.00

U$ 21,43 19,67 €

Disponible
Editorial:
EDITORIAL ESCUELA COLOMBIANA DE INGENIERIA
Año de edición:
2019
Materia
Lenguajes programación
ISBN:
978-958-8726-34-2
EAN:
9789588726342
Páginas:
600
Encuadernación:
Tapa blanda
$ 93,000.00
$ 83,700.00

U$ 21,43 19,67 €

Disponible
Añadir a favoritos

Presentación

1. CONCEPTOS BÁSICOS
1.1 Introducción
1.2 Concepto de algoritmo
1.3 Instrucciones básicas
1.4 Variables
1.5 Declaración de variables
1.6 Instrucción de asignación
1.6.1 Expresión aritmética
1.6.2 Orden de evaluación de una expresión aritmética
1.7 Operadores aritméticos
1.8 Operaciones entre enteros y reales
1.9 Comentarios
1.10 Instrucciones de entrada o salida
1.10.1 Instrucciones de entrada lea
1.10.2 Instrucciones de salida escriba
1.11 Prueba de escritorio

2. ESTRUCTURAS DE CONTROL CONDICIONALES
2.1 Definición de condiciones lógicas
2.1.1 Operadores relacionales
2.1.2 Conectores u operadores lógicos
2.2 Estructuras de control condicionales no repetitivas
2.2.1 Estructura de control condicional no repetitiva si simple
2.2.2 Estructura de control condicional no repetitiva si de bloque
2.3 Mejorando el código
2.4 Metodología básica de solución de problemas
2.5 Estructuras de control condicionales repetitivas
2.5.1 Estructura de control condicional repetitiva mq (mientras que)
2.5.2 Contadores
2.5.3 Acumuladores
2.5.4 Estructuras de control condicional repetitivas para
2.6 ¿Cuándo utilizar md y cuando para?
2.6.1 Banderas

3. ARREGLOS: VETORES Y MATRICES
3.1 Vectores
3.1.1 Declaración de una variable de tipo vector
3.1.2 ¿Cómo acceder al contenido de un nuevo vector?
3.1.3 ¿Cuándo usar vectores?
3.2 Matrices
3.2.1 Declaración de una variable tipo matriz
3.2.2 ¿Cómo acceder al contenido de una matriz?
3.3 Vector fila y sector columna
4. PROGRAMACIÓN MODULAR: DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN
4.1 Construcción de algoritmos modulares
4.1.1 Instrucción retorne
4.1.2 Argumentos y parámetros
4.1.3 Argumentos por valor
4.1.4 Argumentos por referencia
4.1.5 Cantidad de argumentos y tipo
4.2 Construcción de rutinas
4.2.1 Rutinas con constantes o variables simples como argumento
4.2.2 Reuitilización
4.2.3 Arreglos pasados como argumentos
4.2.3.1 Vectores como o parámetro
4.2.3.2 Rutinas con vectores como argumento o parámetro
4.2.3.3 Matrices como argumento o parámetro
4.2.3.4 Rutinas con matrices como argumento o parámetro
4.2.3.5 Rutinas con vectores y matrices
4.2.3.6 Más soluciones modulares con vectores y matrices
4.3 Rutinas útiles
4.3.1 Ejemplos con variables simples
4.3.2 Ejemplos con vectores
4.3.3 Ejemplos con matrices

GUIA 1. EMPEZANDO A PROGRAMAR EN PYTHON

GUIA 2. EMPEZANDO A PROGRAMAR EN C

Por más de 25 años, la autora de este libro ha estado dedicada a la enseñanza de la programación de computadores dirigida a estudiantes de ingeniería, la mayoría novatos en el tema.

La sencillez y la claridad de la obra, reforzadas con numerosos ejemplos y ejercicios, producto de la experticia adquirida y las experiencias vividas en el proceso, la hacen igualmente útil para quienes ya tienen bases de programación de computadores.

El libro está organizado en cuatro capítulos: “Conceptos básicos y estructuras de control condicionales no repetitivas”. “Estructuras de control condicionales repetitivas”, “Arreglos (vectores y matrices)” y “Programación modular”. Incluye además dos guías con ejemplos y programas completos para empezar a programar en lenguaje C y en lenguaje Python.

Artículos relacionados

  • EL DESARROLLO WEB DESDE EL ENTORNO CLIENTE. UNA VISIÓN FULL STACK DEVELOPER
    GÓMEZ DELGADO, JAVIER
    Uno de los perfiles digitales más demandados en el mundo de los negocios es el de desarrollador web, un profesional altamente valorado en las empresas. El desarrollo web desde el entorno cliente: una visión full stack developer es una obra eminentemente práctica que ofrece a los lectores una exhaustiva guía paso a paso para adentrarse con éxito en este campo dinámico y atractiv...
    Disponible

    $ 82,000.00$ 73,800.00

    U$ 18,89 17,34 €

  • GESTIÓN MODERNA DE PORTAFOLIO
    LEÓN CAMACHO, BERNARDO / ZAPATA QUIMBAYO, CARLOS ANDRÉS
    n Presenta a nivel teórico y aplicado los principales desarrollos que han consolidado la teoría moderna de portafolio. Para ello, se presentan los elementos fundamentales del modelo media-varianza introducido por Markowitz en 1952 para la construcción de portafolios óptimos, así como sus principales extensiones mediante la incorporación de otras medidas de riesgo como: las m...
    Disponible

    $ 60,000.00$ 51,000.00

    U$ 13,06 11,99 €

  • JAVA 17. FUNDAMENTOS PRÁCTICOS DE PROGRAMACIÓN
    JOSÉ MARÍA VEGAS GERTRUDIX
    Java está presente a nuestro alrededor, se utiliza en servidores, en aplicaciones de escritorio, en dispositivos multimedia, en teléfonos móviles e incluso en juegos como el popular Minecraft. De ahí que haya estado presente en la cotidianidad de tus padres, está en la nuestra y estará presente en la de tus hijos.Este libro va dirigido a todas las personas que, con o sin conoci...
    ¡Última unidad!

    $ 98,000.00$ 88,200.00

    U$ 22,58 20,73 €

  • CIENCIA DE LOS DATOS CON PYTHON
    TORO LÓPEZ, FRANCISCO J.
    «Esta obra demuestra una metodología de desarrollo de investigaciones, proyectos e iniciativas aplicadas en muchas áreas del conocimiento, que en diversas instancias se fundamentan en base de datos e información proveniente de fuentes internas y externas en el marco de objetivos de las sociedades abiertas al cambio. Se repasa el lenguaje de programación Python muy utilizado en ...
    Disponible

    $ 79,000.00$ 71,100.00

    U$ 18,20 16,71 €

  • CUENTOS SOBRE STEAM PARA PROGRAMAR
    BUSTAMANTE MEZA, LUCIA YESENIA
    "Cuentos sobre STEAM para programar" es un libro que recopila varios cuentos creados en conjunto con las docentes de educación infantil que cursaron la primera cohorte del diplomado Desarrollo de Habilidades STEAM. Cada cuento es utilizado como una estrategia mediadora que incluye vocabulario STEAM y actividades prácticas para motivar a los niños a programar con ScratchJr. Las ...
    Disponible

    $ 58,000.00$ 49,300.00

    U$ 12,62 11,59 €

  • UX DESIGN. HAZLO FÁCIL PENSANDO EN EL USUARIO
    PABLO E. FERNÁNDEZ CASADO
    Cuando se trata de diseñar, no sólo se necesita conocer las herramientas y la tecnología a emplear, también se deben tener conocimientos sobre lógica, psicología, sociología, política y cultura, entre otros. Con este libro, descubrirá la importancia de estos factores de una formapráctica y didáctica teniendo acceso a: Treinta y tres leyes aplicables al diseño de aplicaciones e ...
    Disponible

    $ 72,000.00$ 64,800.00

    U$ 16,59 15,23 €

Otros libros del autor

  • EMPEZANDO A PROGRAMAR EN C
    SALAZAR PERDOMO, PATRICIA
    La presente guía, forma parte del libro Aprendiendo a programar a partir de cero. De la misma autora, es el resultado de más de 25 años dedicados a la enseñanza de la programación imperativa de computadores a estudiantes, por lo general novatos en el tema. Cubre lo estrictamente necesario hasta llegar a arreglos (vectores y matrices), suficiente para empezar a programar y adqui...
    Disponible

    $ 28,000.00$ 25,200.00

    U$ 6,45 5,92 €

  • EMPEZANDO A PROGRAMAR EN PYTHON
    SALAZAR PERDOMO, PATRICIA
    Disponible

    $ 28,000.00$ 25,200.00

    U$ 6,45 5,92 €